Les ameliorations natives
voila j'ai fait un petit recensement des upgrades dispo avec les natifs, uniquement celle qui ont un effet sur les villageois, l'eco, ou les unités courantes.
Cherokees : => Vannerie : Toutes les ameliorations du port, moulin, marché et plantations ne coutent plus de bois. =>Syllabaire : livre 4 colon Seminole : => Tireur arc seminole : + 25 % de degats pour les archers Caraibes : => Tambours garifouna : + 1 de degats des archers contre les peons => Biere Kasiri : Archer et infanterie ont +10% de dégats Lakota : => Terrain de chasse : livre 12 bisons sous le forum => Commerce de chevaux : Entrainement de la cavalerie -25% de temps Commanche : => Elevage : 10 % de PV pour la cavalerie => Langue d'echange : toutes les ameliorations coutent -10% d'or => Mustang : + 10 % de vitesse pour la cavalerie Iroquois : => lacrosse : unité à distance +10% de degats Incas : => Construction de route : + 20% de vitesse pour l'infanterie => Travail metaux : + 20 % de rendement des peons sur les mines => Messager : Tous les soldats s'entrainent plus vite (-25% de temps) Tupis : => Grenouilles bleues veneneuses : + 10 % de degats pour les archers => Foret tupi en feu : tous les batiments coute -20% de bois Nootka : => vetement ecorce : + 50% PV pour les villageois Cree : the top ;) => artisanat textile : tous les batiments coute -25% de bois => tonnage : + 5 PV sur infanterie et cavalerie **** Entrainement de coureur des bois dans les comptoirs cree **** Azteque : => Chinanpa : + 20 % de rendement Moulin et bateau de peche (or et food) => Initiation : + 100 % de pv pour l'explorateur Maya : => Armure maya : Infanterie de melee + 20% de degats => Calendrier : moulin et chasse +10% de rendement. Voilà, a pluche. |
Merci azo pour se récapitulatif bien simpatique que l'on se doit d'avoir à porter de main en game ^^
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Nickel, je viens de découvrir grâce à toi que les indiens offre des améliorations pour les colons :p
A force je finirai par connaitre un peu ce jeu qui sait... |
Joli récapitulatif effectivement.
Mieux vaut tard que jamais YoG :) |
Nickel je viens de découvrir qu'il y avait plusieurs tribus d'indiens et que ça ne se limitait pas à "indien à chaval" et "indien pas à cheval".
:horse: Autre question sans rapport, sur les forums de l'AF quand certains individus parlent de mercenaires, est-ce des indiens qu'ils parlent ? :hump: |
non avec les cartes, moyennent de l'or pour celle ci, tu peux engager des mercenaires.
les chevalier noirs, les piquiers suisses, et j'en passe ! |
okok merci ^^ je ne comprennais pas trop l'intérêt d'une carte qui me donnait 4 unités pour 400 or alors que d'autres cartes donnent 10 unités gratuitement :bash:. Il faudra que je regarde ça de plus prêt (peut-être que les mercos sont super costauds ou que la carte est réutilisable)
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c'est des unites d'elites ;), elles sont vraiment plus balaises que les autres ! tout comme l'explorateur elles ont une etoile qui indique qu'elles sont des heros.
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Ce sont des unités extrement puissante oui, mais tu peux également t'en servir pour jouer avec ta pop, je m'explique :
Lorsque tu atteint quasiment le 200 de pop (199 par exemple) tu peux utiliser une carte de merco, ca t'indique si tu place ton curseur dessus que la pop n'est pas suffisante MAIS tu peux l'utiliser ! En gros tu peux passer au dessus de pop200 avec une armée vraiment monstrueuse. Au niveau des mercos tu as une carte qui te permet de baisser leur prix et une autre de les améliorer. Si tu joue allemand tu peux utiliser ta carte qui te permet d'avoir des technos uniques dans l'eglise et pour une somme de 3000pieces tu as ensuite tout les mercos gratis (ce qui permet de faire une forte économie si tu as pas mal de carte merco) La carte réduisant le cout des mercos fonctionne d'ailleurs sur cette techno qui voit son prix réduis a 2250. Bref, des cartes mercos, je te conseille sincerement d'en avoir ;) |
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