Pim je t'aime d'Amour !
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Oula le coup bas ! Ce n'est pas grave YoG l'erreur est humaine. ;)
*Sluuuurrrrpp* |
J'ai testé, ça marche pas mal, par contre quelle est l'apport exact des deux cartes ?? celle avec le parchemin je sais plus le nom et le savoir amérindien ??
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erf sans le nom c'est dur lol
Bon savoir amérindien te permet de réduire a 0 en or toutes les technologies indiennes mais faut quand meme payer le prix normal en bouffe et bois. Si tu parle de traité amérindien elle te fournis un renfort indien de chaque tribu différente conquise, ce qui signifie qu'il vaut mieux la balance quand tu as deux style d'indiens différents pour avoir plus de renforts par exemple 4 indiens crée et 4 indiens aztec au lieu de simplement 4 indiens aztec car tu as pris 2 villages aztec. Si tu parle de celle concernant l'eglise elle te permet d'avoir des technologies uniques propre a ta civilisation dans ton église qui sont plus ou moins trés puissante mais demande cependant un certain sacrifice par exemple : Une de ces technologies permet d'améliorer la vitesse de l'infanterie allemande mais par contre augmente un peu le coup de l'infanterie. Une techno francaise permet a tes courreurs de récolter plus vite mais tout les batiments coutent beaucoup plus cher a fabriquer.. Etc etc.. |
enfin la carte traité avec les azteques et maya reste valable, meme si tu n'as pris qu'un camp. Avec les azteques ca te fait 8 unites, 4 gars avec des bates de baseball et des lanceurs, avec les maya pareil 4 lanceur holcan qui petent les batiments comme un rien, et 4 guerrisseur pour soigner tout ce petit monde.
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Oui bien sur mais plus efficace si c'est deux différents ;)
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bon bah tout a été dit ^^
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