Patch 3
Y a un nouveau patch ! le troisieme du nom pour etre precis
Savez vous ce qu'il modifie ??? |
Oui, il explose R?, un ptit copi?/coll?
================================================== ================ Age Of Mythology(tm) v1.03 Patch Release Notes January 10, 2003 ================================================== ================ If you are having trouble connecting to ESO or to games and other users, please check out the Age of Mythology FAQ on http://www.eso.com ================================================== ================ Patch 1.03 - fixes an exploit, balance concerns and ESO issues. ================================================== ================ CLIENT FIXES - Fixed an exploit that could give permanent LOS from building foundations. - Fixed a potential memory overwrite. - Spy no longer goes away when the spied unit constructs a building. - Fixed a problem with IME cursor placement. - When placing buildings, automatic alignment now works against other foundations as well as other buildings. - Fixed a targeting issue with Walking Woods that could sometimes cause it to do nothing. - When restoring a savegame, god power icons should be immediately visible. - Fixed some positioning problems with the post-game timeline "tooltip diamond". - Customized hotkeys are now reflected immediately in the UI help text. - Long filenames should now display more properly in the load & save dialogs. - In the editor, the "Set Tech Status" trigger now presents an alphabetized list of techs. - Popup dialogs in the editor can now be dismissed with the 'ESC' key. - Unit Balance Adjustments (NOTE: Save games from versions 1.00, 1.01, 1.02 will not be affected by the balance changes. Recorded games from versions 1.00, 1.01, 1.02 are still supported and will replay as before): ? Egyptian First Age farming is slower; Plow restores the rate. ? Plow takes longer to research. ? Ra?s Chariots and Camelry have a smaller hitpoint bonus. ? Ra?s Priests now empower gathering less than Pharaohs empower gathering. ? Mercenary Cavalry pierce and hack armor decreased. ? Build limits (max number you can have at one time) imposed on Mercenary (12) and Mercenary Cavalry (8). ? Mercenary and Mercenary Cavalry lifespans are 5 seconds shorter. ? Heavy Chariot, Camel and Elephant improvements are more expensive. ? Chariot speed decreased (Ra's are still faster, but less fast than they were). ? Animals of Set cost 1 less pop slot. ? Heroes no longer get bonus damage vs. animals of Set. ? Set's Slingers have more hitpoints. ? Roc hack armor decreased (easier for Throwing Axemen to hit them). ? Roc speed decreased. ? Cyclops has more hitpoints. Poseidon's Towers produce only 1 Militia. Voil? le lien si tu pr?f?re : http://www.ensemblestudios.com/aom/patch103.rtf |
merci kling ;)
mais tu aurais pu traduire pfff slider lit pas l'anglais ;) |
Comment ?a il lit pas l'anglais ?
Il s'appelle bien Slayedeur, non ? C'est un synonyme de Shakespear, l'anglais n'a aucun secret pour lui. Mais bon pour lui je veux bien faire un effort. Slider, ce patch dit en gros qu'il faut que tu joues ? R?, c'est le Dieu qui va dominer le Rate ! Les chariots, chameaux et El?phants co?tent moins chers. Les mercenaires aussi, en plus leur temps de vie est doubl? et leur vitesse accrue. Les pr?tres de R? sont gratuits ? partir de l'h?ro?ques et ils b?nissent 2 x plus vite s'ils promettent de se faire Chr?tiens ? la fin de la game. Bon, c'est un r?sum?, y'a plein d'autres trucs, demande moi si tu comprend pas :D :D :D :D :D |
ya aussi marqu? que le nombre de nains est limit? a 10.... :tututu
non serieux les egyptiens en prennent un gros coup sur la tete, unti? du migdol rabaiss?e et force , nombre et dur?e des mercenaires rabaiss?e on va voir que des norses.... |
certe je parle pas courament anglais et heureusement pour eux :p par contre il y a des traducteurs qui font le boulot pour moi, meme si il faut avouer qq fois c un peu a cot? de la plaque ;)
Pas mecontent de voir les Egyptiens prendre un pt peu plus de bonus :) je cours m'entrainer avec :) appel moi con Kling :p :D |
Bah, ? voir ? l'usage.
Les mercs, 12 ou 8 en m?me temps sur le champ de bataille, est-ce que ?a change vraiment quelque chose ? Par contre pour ce qui touche ? l'?co...que ce soit en augmentant les prix ou en diminuant les taux de r?colte, je pense que c'est plus g?nant, mais faut voir aussi exactement de combien c'est modifi |
Chef !!!! Je vais avoir besoin de Toi, moi !!!
Jusqu'? pr?sent je menais ma tite vie tranquille avec Isis !! et je trouvais que les norses envahissaient d?j? de plus en plus les games .... mais l? ! avec ce foutu patch ben .... tout le monde va jouer les norses :( Alors, j'aimerai bien des conseils biwiniens pour devenir une Mante scandinave ! (pfffff je pr?f?rais les costumes egyptiens) |
lol t'a pas choisi l? un top expert ;) le prob c'est que sans possiblilit? de coop c plus dur a gerer, dans un premier temps il te faut regarder un start et essayer de le reproduire au mieux, ensuite ben je te fillerais un coup de main si besoin ;)
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pfff ouep ce le delire
je continu de play ra quand meme :p
BW_GrimorG_ |
bien fait Grim :P qui te repette depuis le debut que c les Norse que tu dois play hein ??!! ;)
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moi v? jouer seth hihi ?a m'eclate trop
et je suis sur qu'un loki peut pas grand chose contre ;) |
j'aime bien Zeus.
Vous pouvez pas demander a ES qu'il me fasse un patch sur mesure SVP ? |
ouarfff le patch il est la pour ke plus personne prenne les R? a ce ke je pe lire donc je crois je vais me remettre aux Odin
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tsss il est pas l? pour que personne prenne ra, il est l? pour que ra soit un peu plus facilement battable, nuance ;)
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