Le Forum des PipiMes

Le Forum des PipiMes (https://petits-pieds-muscles.xleu.info/Forum/index.php)
-   La série des Age of ..... (https://petits-pieds-muscles.xleu.info/Forum/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Unités Uniques: Rôles Spécificités et Contres: (https://petits-pieds-muscles.xleu.info/Forum/showthread.php?t=4030)

IamBaD_ 06/08/2013 16h03

Unités Uniques: Rôles Spécificités et Contres:
 
Voici un petit rappel des unités uniques et de leurs rôles et contres.

Guerrier Jaguar Aztèque: Anti-Infanterie.
Contres: Archers / Cannoniers / Cav / Scorpions.

Archers Long Brits: Archer à très longue portée.
Contres: Onagres / Tirailleurs / Cav / Scorpions

Cataphracte Byzantin: Anti-Infanterie.
Contres: Arbalétriers en masse, Cav, Chameaux ( l'Hallebardier peut le contrer aussi, mais il se fait également contrer. A coût égal, c'est l'halleb qui gagne, mais à pop égale, c'est le Cataphracte.

Guerrier de Guede Celte: Infanterie à forte vitesse de déplacement. Très polyvalente et souvent sous estimée.
Contres: Cav (Pala/hussards), Arba (juste en masse ...) et Scorpions (en masse aussi).

Cho ko nu Chinois: Archers faisant énormément de dégâts.
Contres: Cav, Scorpions, Onagres, Tirailleurs.

Chariot de Guerre Coréen: Sorte de Scorpion qui a énormément d'armure et de vitesse de déplacement.
Contres : Cav / Onagres ... Peut être les Tirailleurs, mais je suis pas sûr qu'ils ont un bonus contre eux, et Peut être les Hallebardiers, qui ont un bonus, mais faut qu'ils arrivent au cac.


Conquistadores Espagnol: Canonnier à Cheval.
Contres: Cav / Tirailleurs / Scorpions. Les hallebs ont un bonus, mais ils se font poutrer avant d'arriver.


Lanceur de Hache Francs
: Sorte de Champion qui a une portée de 4 ... Très sous estimée, et pourtant tellement violente.
Contres: Archers/Cannoniers/Onagres.

Huskarl GOths
: Infanterie Anti-Archers.
Contres: Cav / Champions.

Tarkan Huns
: Cav anti-batiment. J'ai du en voir dans 10 parties max ...
Contres: Halleb/Cav/Chameaux

Samourai Japonnais: Infanterie anti Unité Unique.
Contres: Archers / Cav / Scorpions.

Archer à Plume Mayas
: Archer avec une bonne résistance aux flèches.
Contres: Cavalerie / Onagres / Scorpions / Tirailleurs.

Magundai Mongol: Archer de cav Anti-siège.
Souvent sous estimée comme unité.
Contres: Cavalerie / Tirailleurs (Halleb ont un bonus, mais ils se font poutrer avant d'arriver au cac ...)

Babar Perse
: Elephant ayant une attaque de zone ...
Contres: MOINES !!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Sinon Hallebardiers à coût égal, mais pas à pop égale. et/ou Chameaux.

Mamelouk Sarrasins
: Anti-cav à distance ... Très puissants !
Contres: Tirailleurs / Onagres / Archers si protégés par meatshield ... Halleb ont un bonus, mais les mamelouks les mangent à leur petit dej ... Les champions se font défoncer à cause de la portée et du pathfinding du Mamelouk ... Et la cav j'en parle même pas.

Chevalier Teutonique
: Canonniers à Main, Scorpions, Archers en masse.

Janissaires Turcs
: Canonniers à Main ayant une forte attaque.
Contres: Tirailleurs, Cavalerie, Onagres, Scorpions?!.

Bersekers Vikings: Infanterie puissante qui se régenère toute seule.
Contres: Arbas / Canonniers à mains / Scorpions. Les paladins doivent pas être dégueulasse contre eux non plus ^^.


Fuseau horaire GMT +2. Il est actuellement 01h18.

Édité par : vBulletin version 3.8.11
Copyright © 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Tous droits réservés.
Version française #7 par l'association vBulletin francophone
PpM's v3.8.11 ?