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  #16  
Vieux 07/01/2003, 16h44
Slider Slider est déconnecté
faucheur de guérite
 
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Slider est sur la route de la distinction
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Provient du message de AOC_Tacticien
Pour le rate il faut ?tre sans piti? lol,tuer les newbies sans la moindre piti? et engranger,essayer de d?moraliser l'adversaire,bref gagner par tous les moyens
Ouep j'ai vu a mes depend et pas seulement en rate ^^ bon retablissement Tac
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  #17  
Vieux 07/01/2003, 20h50
Avatar de ChèVre_Orthros
ChèVre_Orthros ChèVre_Orthros est déconnecté
Bèèèèèèè !
 
Date d'inscription: January 2002
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ChèVre_Orthros est sur la route de la distinction
Citation:
Provient du message de AOC_Pichenibule
Je ne ne connais pas le syst?me de comptage mais je crois que pour chaque game 50 points sont en jeu.... si les ?carts de rating sont tr?s importants, le fort rating gagne 1 points en cas de victoire (donc l'autre perd 1 pt) ou bien perd 49 points en cas de d?faite....selon cette logique, ? rating ?gaux chacun peux perdre ou gagner 25 points par game..... bon mais je dis peut ?tre que des c**** mais ?a explique ta baisse de 80 points en 2 games.

La logique voudrait plutot un rapport :

Pts gagn? = ent(((rate du vaincu-((rate du moins fort - rate du plus fort) / rate du vainqueur)*5)*50))
Les pts perdus seraient alors ?gaux aux pts gagn?s.

Ainsi si Orthros (1600) ?crase Kayou (1800) looool (hypoth?se d'?cole biensur) :

pts gagn? = ent(((1800-((1600-1800)*5))/1600)*50)
= ent((2800/1600)*50)
= 88

88 pts gagn? par Orthros, 88 pts perdu pour kayou


Par contre, si ce vil Kayou bat Orthros, il ne gagne que 16 pts :

Pts gagn? = (ent((1600-((1600-1800)*5))/1800)*50)
= ent((600/1800)*50)
= 16 pts gagn? pour Kayou et 16 pts perdu pour Orthros.

Bien entendu, si vous estimez que les pts sont pas tres r?aliste, il suffit de remplacer le coef 5 par un coef plus important.

Je sais pas si ca fonctionne comme ?a mais en tout cas ma formule me plait d'autant que sur le papier, j'ai battu KU lol
__________________
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  #18  
Vieux 07/01/2003, 21h03
AOC_Amasis AOC_Amasis est déconnecté
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AOC_Amasis est sur la route de la distinction
vou y etes po bon le truc ya 40 points mis en jeux dan la game si meme rating le ganant gagnera 20 poitns et le perdant perdra 20 pooints heu pour le calcul exact ya un truc sur l'af kelke part entre les msgs de merdes
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  #19  
Vieux 07/01/2003, 22h19
BuIdE BuIdE est déconnecté
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BuIdE est sur la route de la distinction
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News publi? sur l'eden

Si vous avez toujours r?ver de comprendre les rating voici l'explication qu'a fourni Captn_Kidd sur les forums d'AoM Heaven:

"La soustraction Rating1 - Rating2 nous donne les chances de chacun de gagner. Si les ratings sont les m?mes, chacun a 50% de chance. Si le Rating1 est sup?rieur de 100 points, il a environ 90% de chance de gagner.
Un total de 40 points est mis en jeu, distribu? en suite en fonction du pourcentage de chance de vaincre. Donc dans un match ? chances ?gales, le joueur 1 va perdre ou gagner 20 points. Si ce m?me joueur a 90% de chance de gagner, le joueur un va gagner 4 points ou en perdre 36.
Si la diff?rence des points est de plus de 150, la game n?est plus en rating, et celui avec le rating le plus bas gagne 12% de bonus (handicap) ? chaque 100 points de diff?rence.
Dans les matchs par ?quipe, tout les ratings des joueurs sont modifi?s comme si vous gagniez ou perdiez contre un joueur avec un rating ?gale ? la moyenne de l??quipe adverse. Donc le joueur avec le plus haut rating gagnera moins que le joueur avec le plus bas rating. (Ca d?courage les experts de plus de 1900 de jouez avec des smurfs de 1600 pour augmenter leur scores.)
Malheureusement, le handicape donne un grand coup de pied dans tout ?a quand un joueur ? 150 points de moins? Mais seulement si il a 150 points de moins ! Un joueur ? 149 points de moins n?aura rien alors qu?un joueur ? 151 points de diff?rence aura un grand bonus !"

En esp?rant que vous compreniez un peu mieux maintenant...


Et pour ceux qui ne visiterait pas assez r?guli?rement l'af... Un gentil Monsieur a publi? la formule exact... apparemment il s'agit d'un syst?me ELO... voici la formule (publi? en news par l'af)
C = 40 /(1 + 10^(R/100))

R ?tant la diff?rence positive entre les deux ratings au moment de d?buter la partie.

C ?tant le nombre de points que le vainqueur empoche, et ?galement le nombre de points que le perdant se voit d?duire.


Juste une erreur le nombre de points que le perdant ce verra d?duire c'est 40-C ... J'aime les maths...
__________________
BuIdE

Dernière modification par BuIdE 07/01/2003 à 22h26
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  #20  
Vieux 07/01/2003, 22h48
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Slider est sur la route de la distinction
Mouais ca m'a foutu mal au crane ton truc Buide ^^
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  #21  
Vieux 07/01/2003, 23h32
Avatar de AOC_Pichenibule
AOC_Pichenibule AOC_Pichenibule est déconnecté
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AOC_Pichenibule est sur la route de la distinction
Ben globalement l'id?e ?tait l? ? savoir que plus la diff?rence de rating entre les 2 joueurs est importante et plus le gain sera fort en cas de victoire du faible (et donc plus importante sera la chute du fort rating) et plus le gain sera faible en cas de victoire du fort

Pour en revenir au sujet initial, si le calcul des points de Slider avait ?t? fair d?s les games perdues, il aurait perdu moins de points car il avait ? l?poque un moins bon rating.

Concr?tement ?a veut dire que l'info que l'on envoie ? ESO en fin de game n'est pas le rating de l'adversaire mais son pseudo...ESO faisant alors le calcul ? partir du rating qu'il a en m?moire au moment du calcul....pas au moment de la game.
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AOC_Pichenibule lane:
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  #22  
Vieux 08/01/2003, 09h48
Slider Slider est déconnecté
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Slider est sur la route de la distinction
vi d'ou un bonne combine de triche si comme Rocky la trouv? tu arrive a provoquer l'erreur 2.4, YOG a tir? suite a notre demande la sonnette d'alarme sur MFO pour savoir s'il etaient au courant ( les BiWiS veille il n'y aura point de triche ^^ )

Bon ben sans doute pris de remort ilsm'on rajout? 20 points hier soir ce qui a un peu compenss? la perte des 80 d'un coup lol.
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  #23  
Vieux 08/01/2003, 14h10
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hein ?? ils devraient me le faire aussi tiens nan mai g perdu 40 points au lieu de 15 ou 25 ( rapel plu mon adversaire ?a date de ya lgtps )
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  #24  
Vieux 08/01/2003, 16h37
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j'ai plus de probleme de points suis rendu a 1665 lol de lol enfin grrr de grrr
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  #25  
Vieux 08/01/2003, 16h40
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Ben alors.... si je continue a jouer et ? gagner mais a avoir des erreur 2.4 et que mes adversaires remontent eux... Ben quand j'aurais plus de 2.4 je vais me retrouver propulser au top... aller en avant lol...

@Slider: Lol
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BuIdE
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  #26  
Vieux 08/01/2003, 19h47
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YoG has a little shameless behaviour in the past
MFO

Je mets ici un r?sum? des r?ponses que j'ai eu suite ? mon post sur MFO :

Donc en fait, y a pas de quoi baliser et c'est DaRq_halliron qui a eu l'explication la plus sympa :

En fait le gars qui provoque l'erreur va vite arriver aux alentours de 1750 et ensuite ne plus d?coller. Apparement, tu peux pas stocker des .zsl eternellement, et le fait de jouer 75 1600 vs 1600 en n'uploadant pas tes stats ne te fera pas gagner trop de points... je demande quand m?me ? voir le fonctionnement de la chose mais d'apres _sevens_ :

"I get the 2,4 most of the time, and I made a new name the other day, played god knows how many games at 1600 rate, lost one game that took me back to 1584 ... then i got my friend to upload all my ZSL's (I didnt count them but there wouldve been at least 15 wins) and my rate went up to 1712 I couldve got this rate in less games without the 2,4 error....
Now as u can see, if I was getting 20 points a game on average, 15 games would give me 300 points and I would be 1900 roughly, but thats not how it works"

Donc le gars a eu un smurf, il perd une game et deviens 1584 ensuite il joue un quinzaine de games qu'il gagne, et il devient 1712. S'il avait avait gagn? 20 points a chaque partie (1600 vs 1600 = 20 points) il aurait ?t? 1900+

Y doit y avoir un tit truc qui t'empeche de devenir overated en uploadant 5000 parties.. ? mediter ou ? calculer comme vous voulez

In any way c pas la peine de baliser pour ?a mon rockinou

le post : http://www.rtscentral.com/readTopic....tingId=1115700
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